Wszystko to jest dziedzictwem cyfrowym

Wszystko, co uważa się za wystarczająco ważne, aby „przenieść to w przyszłość” jest pewnego rodzaju dziedzictwem. Dziedzictwo naturalne i kulturowe o wyjątkowej wartości w dziedzinie nauki, kultury, historii i sztuki jest jak „klejnot wyłaniający się z szerokiej gamy typów obiektów, które świecą na powierzchni Ziemi”. Dziedzictwo jest definiowane jako element (fragment) przeszłości, który przetrwał i funkcjonuje do dzisiaj…

Niezgrabne jak IBM 5100, ciężkie jak Xerox NoteTaker, przenośne jedynie z nazwy

W 1975 roku zaprezentowano komputer osobisty IBM 5100, a w 1978 roku powstał prototyp komputera przenośnego Xerox NoteTaker. Chociaż komputery te nie odniosły sukcesu rynkowego, a Xerox NoteTaker nigdy nie trafił do sprzedaży, miały one duży wpływ na projekty późniejszych komputerów przenośnych, m.in. Osborne 1 i Compaq.

Technological Museum and Retrocomputing

Przez lata społeczności zaangażowane w archiwizację i upowszechnianie zasobów cyfrowych bagatelizowały założenie, że najlepszym sposobem na zachowanie archaicznych obiektów cyfrowych może być zachowanie sprzętu, który wyszedł z użycia. To migracja i emulacja były postrzegane, jako główne sposoby zapewnienia użyteczności oprogramowania i plików.

Deleted city: historia GeoCities

Historia GeoCities to historia utraty fragmentu historii cyfrowego dziedzictwa kulturowego. Serwis GeoCities odegrał ważną rolę w kształtowaniu sieci, którą znamy dzisiaj. GeoCities było jedną z pierwszych platform hostingowych dla „treści generowanych przez użytkowników”. GeoCities zostało zamknięte w 2009 roku.

Wstęp do historii polskich gier komputerowych

Najstarsze zabytki elektronicznej rozrywki pochodzą nie tylko ze Stanów Zjednoczonych. Uznawane obecnie za pierwszą polską grę komputerową ‘Kółko i krzyżyk’ powstało w Zakładzie Aparatów Matematycznych (ZAM) około 1960 roku. Gra była uruchamiana na pierwszym stworzonym w Polce działającym komputerze – XYZ. Gra logiczna Marienbad pojawiła się początkiem lat 60. XX wieku.

ODRA 1305: komputery trzeciej generacji (1971-1983)

Kontynuację serii 1300 stanowiły maszyny cyfrowe trzeciej generacji: ODRA 1305 i ODRA 1325 – obie zaprojektowane w technice układów scalonych. Dwa prototypowe egzemplarze systemu ODRA 1305 uruchomiono w 1971 r. W 1972 r. wyprodukowano 8 szt. partii próbnej, a od 1973 r. rozpoczęto produkcję seryjną.

Dobrze jest obce rzeczy znać, a swoje obowiązek – ODRA (1948-1970)

Do końca 1960 r., we Wrocławskich Zakładach Elektronicznych ELWRO, został skonstruowany model pierwszej maszyny cyfrowej ODRA 1001. Równolegle opracowano założenia techniczne dla maszyny ODRA 1002. Model ODRY 1003, wykonany w technice tranzystorowej, został wykonany w 1962 r., a prototyp rok później. ODRA 1003 była pierwszym, seryjnie produkowanym polskim komputerem.

The Game Archaeologist: gry komputerowe i ich początki

W ciągu ostatnich 30 lat branża gier (komputerowych) stała się biznesem wartym wiele miliardów dolarów. Pierwsze gry wideo pojawiły się w laboratoriach i ośrodkach badawczych w latach 50. i 60. XX wieku. Przeplatające się historie gier Computer Space i Pong ilustrują skomplikowane relacje historyczne między arkadą, komputerem i grami wideo.