Wszystko to jest dziedzictwem cyfrowym

Wszystko, co uważa się za wystarczająco ważne, aby „przenieść to w przyszłość” jest pewnego rodzaju dziedzictwem. Dziedzictwo naturalne i kulturowe o wyjątkowej wartości w dziedzinie nauki, kultury, historii i sztuki jest jak „klejnot wyłaniający się z szerokiej gamy typów obiektów, które świecą na powierzchni Ziemi”. Dziedzictwo jest definiowane jako element (fragment) przeszłości, który przetrwał i funkcjonuje do dzisiaj…

Pied Piper – komputer z „legendy o szczurach”

Pied Piper (1983) to komputer przenośny wyposażony w system operacyjnym CP/M. STM Electronics znalazło analogię pomiędzy czarodziejską melodią, która uwalniała się z cudownego fletu grajka z legendy, a słodką pieśnią o tanim komputerze przenośnym, który miał uwieść świeżo upieczonych użytkowników komputerów.

Lata 50. XX wieku: ZAM-2, dalekopis i pole świetlne monitora

Szybkość obliczeń, bezbłędność uzyskanych wyników i zdolność jednoczesnego pamiętania dużej ilości danych – cechy te wywołały niezwykle szybki rozwój maszyn cyfrowych. W rzeczywistości jednak eksploatacja pierwszych egzemplarzy nastręczała wielu trudności…

Ewolucja wyświetlaczy komputerowych

Pewnym ograniczeniem pierwszych maszyn cyfrowych był brak możliwości komfortowego przeglądania wyników pracy takiej maszyny. Pierwsze maszyny cyfrowe komunikowały stan postępu prac za pomocą migających kontrolek lub kart dziurkowanych. Były to jednak rozwiązania mało użyteczne. Przodkami dzisiejszych wyświetlaczy ciekłokrystalicznych są lampy katodowe. Na ich podstawie konstruowano proste wyświetlacze monochromatyczne.

Niezgrabne jak IBM 5100, ciężkie jak Xerox NoteTaker, przenośne jedynie z nazwy

W 1975 roku zaprezentowano komputer osobisty IBM 5100, a w 1978 roku powstał prototyp komputera przenośnego Xerox NoteTaker. Chociaż komputery te nie odniosły sukcesu rynkowego, a Xerox NoteTaker nigdy nie trafił do sprzedaży, miały one duży wpływ na projekty późniejszych komputerów przenośnych, m.in. Osborne 1 i Compaq.

Technological Museum and Retrocomputing

Przez lata społeczności zaangażowane w archiwizację i upowszechnianie zasobów cyfrowych bagatelizowały założenie, że najlepszym sposobem na zachowanie archaicznych obiektów cyfrowych może być zachowanie sprzętu, który wyszedł z użycia. To migracja i emulacja były postrzegane, jako główne sposoby zapewnienia użyteczności oprogramowania i plików.